一、游戏往往比学习和工作更吸引人 时常能看见少年沉迷游戏不能自拔的新闻:初中生因玩游戏被父亲教训后跳楼,17岁男孩连玩40小时游戏诱发脑梗… 为什么玩游戏不眠不休也不觉得累,而学习和工作却很容易疲惫?...
趣头条:用户成长体系里的十个神细节
36Kr在报导趣头条的时候,提到了一个场景:卖西瓜的摊主在摊子前摆出了趣头条的二维码,顾客扫一扫,就送西瓜。 这似乎像是2015年,中关村扫码一条街的情景。 2016年6月至今,趣头条日活已过千万(p...
15小时售出11万套课程,省了几百万广告费,后续还能带来几千万销售额…这波推广是厉害的
4月19日(一个多月前),粉笔kids的小伙伴开心的说:我司粉笔,利用推广人和全员分销,用15小时超11万套! 最终销量:0-2岁19万份,2-4岁14万份,4-6岁13万份。 相比今年的几次刷屏(网...
0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。
pupupula的狗年全家福小游戏,几乎是2018年第一款刷屏游戏。 一家成立不到一年,只有7人的公司,零推广成本做出了亿级点击的h5小游戏。 亿级点击是什么概念? 纯靠砸钱做到同等的推广效果,成本是...