0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。

admin 李馥旭说评论1字数 2235阅读7分27秒阅读模式

pupupula的狗年全家福小游戏,几乎是2018年第一款刷屏游戏。
一家成立不到一年,只有7人的公司,零推广成本做出了亿级点击的h5小游戏。
亿级点击是什么概念? 纯靠砸钱做到同等的推广效果,成本是千万级别。

(ps.今天2条有之前对刷屏活动“小朋友画廊”的分析)

参考数据:微信朋友圈广告,千次曝光(CPM)价格为50-150元。
h5游戏靠朋友圈转发,可达到筛选触达目标人群的效果。这也和CPM广告的逻辑类似:售卖的对象是广告位+人群)

活动第二天第三天的推送,阅读量7w+(同等浏览量软文,优质媒体的报价大概10W+/篇)

为什么这款h5小游戏能有这样优异的成绩?有没有复制的可能?让我们逐一来分析。

一、游戏流程

游戏流程很简单:
1 看见朋友圈的游戏海报,扫码进入;
2 看到启动页
3 制作”全家福“,并保存,发到朋友圈(可选)

接下来,对每个页面进行详尽的分析。

0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。

1 游戏海报页面

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页面的主题是用户自己创作的内容,插画师的设计非常可爱,真实。年关将至,看见自己的朋友晒了这样一张全家福,相信很多人会想去扫扫看。

2 游戏启动页

启动页上面有小小的品牌信息,不注意看几乎看不到。0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。

文案简单而暖心。 start的图标,也清晰地引导用户开始游戏。

3 制作全家福,并保存发到朋友圈。

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每个元素都写实又温暖。拼图的时候,不由得想起了家人,想起来家里的猫猫狗狗。这样的图一定会有很多人晒在朋友圈里!

h5小游戏的地址二维码,会自动保存在图片中。分享到朋友圈,更多的小伙伴也会来玩。0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。

二、什么样的游戏,可以被广泛传播?

说了这么多,我们来总结一点刷屏级别游戏的共性。

简单说,你把游戏海报晒在朋友圈,如果有人跟着你晒,活动效果基本不会太难看。

具体一点说:转化率 * 分享率大于一定值,活动就能在朋友圈广为流传。可参考我之前的文章:从产品+运营的角度,分析活动价值:这样的活动能够为产品带来数据提升,值得投入技术资源0推广成本,亿级点击,这款h5小游戏是如何做到的?这些经验你可以复用。

当然,保证分享率和转化率,涉及很多细节。

内容本身具有传播性:新年之际晒出全家福,很温暖,很有年味。也是很多人逢年过节会去晒的。插画画的那么好,猫猫狗狗/人/家具,每一样都生动可爱又写实,真的很有参与的欲望!

(写过爆文,或主办过刷屏活动的小伙伴都知道,内容的传播效果,大半要看转发情况。更多相关分析可看我之前的文章,本篇就不赘述了)

交互与界面设计:要清晰地引导用户走完流程,保障用户理解成本足够低,使用成本足够小。

视觉效果与插画:最好能做到出彩(插画师真的画得很棒!)

文案:简单清晰,吸引目标用户(游戏启动页的文案也值得琢磨)

时间:推广宣传的时间要合适(赶在农历新年放假前的最后一个星期,大家工作一年,即将过年与家人团聚)

推广渠道:目标推广渠道调性与目标用户群体调性一致;价格在预算内(可选,这次推广的首发渠道,据说只有微信公众号(1400粉丝),和微博(300粉丝),并没其他的推广渠道。如果有更多的推广渠道,相信传播会更广泛)

用户反馈畅通:配备客服人员,为有疑问的用户解释问题(pupupula官方解释说从晚7点回复到凌晨2点)

靠谱的技术:预先做好备案;及时解决可能发生的技术问题,(比如服务器累坏了)

灵活的运营:及时处理突发情况,并及时与各部门沟通(比如没有完成目标,尽快判断出问题所在,调整改正问题。

……

策划具传播性的内容或活动,需要天时地利人和,也需要不断去尝试。极具传播性质的内容,本质逻辑有相似之处,但想做到刷屏,仍然需要无数细节的堆砌。

三、可不可以做得更好?

要讨论可不可以做得更好,就要先定义什么是好。

无论是做媒体,还是做运营/市场,无论是甲方还是乙方,都应当在策划内容之前,就明确这几个问题:

1 内容传播的目标是什么?

拉新?留存?促活?提升GMV?打造品牌?引导客户到店?目标不同,对应的方案也不同。

2 为什么目标是这样的?

(以下仅为个人猜测,仅代表个人观点)

pupupula公司成立不到一年,目前只有洗手贴一款产品。官方微信号在活动前粉丝不超过2000,微博粉丝不超过300。考虑到公司的情况,对这个活动的期待,大概是拉新+品牌传播。
有一些复盘文章说,如果落地页是销售页面,会带来不错的销量;如果加上诱导关注的内容,会给公众号带来大量的新粉丝。

pupupula的高层是互联网老司机,肯定知道诱导关注和销售转换的好处;不做也自有不做的考量。不妨猜测一二:

1 公众号内容并不丰满,目前的产品线只有一款产品,更多产品还在研发中,目前还没到快速推广,暴力吸粉的阶段。产品本身不完善,硬性推广很容易生于拉新死于留存。

2 即使不加诱导分享,也会有一小部分死忠粉通过小游戏,对品牌产生好感。这类粉丝粘性一定很高,应该不会因为公众号内容不丰满,产品线少而离开。

3 考虑公司情况,更需要的是把pupupula这个品牌传播出去,提升品牌形象,为进一步的发展铺路。

4 公司貌似不缺钱,短期内不需要为销量拼命,不需要做一些恶意不走心却真的有效果的活动,有时间和精力来打造品牌。(对于很多不快跑就无法活命的公司,对于背着重重kpi的运营人员来说,做一次温暖走心不打扰用户的活动似乎是一种奢侈:明明知道这样体验不好,但为了业绩目标,还是要做。)

3 以目前公司/产品/技术的情况,该如何制定内容传播的目标?又该以什么方式完成这样的目标?

这是一道开放题。很多方案初看觉得策划很牛逼,实际上无法落地。

事实上跨部门的合作比较复杂,其他相关部门也都有各自的事情,各自的优先级。

能够结合公司情况+产品节奏,策划出合适的内容或活动,是优质产品和运营的基本功。

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admin
  • 本文由 发表于 2018年2月18日 11:42:12
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